因奔驰销量下滑 戴姆勒Q1运营利润下降16%
一张A有时候都不够,因奔运营还要看二号创始人是不是也足够优秀,能称得上“牛二”。
2016.5.11新增战队赛玩法,驰销排位赛全段位开启无人排位功能,新增迷雾模式,新增更多装备。2016.6.28新增师徒系统,量下利润恋人、死党系统、勇者积分系统。
5.3.4游戏内外的社交功能MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,滑戴那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,滑戴因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。 上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,姆勒虽然他们看似都是MOBA类游戏,姆勒但是他们在很多方面却还是非常不同的。用户对于手游小额付费的不抵触,下降再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,下降那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。
因奔运营可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,驰销它都是一款走精品化和重度化的手游,驰销它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。
纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,量下利润你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,量下利润这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。
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(责任编辑:许孟哲)
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